Para arreglar modelos 3D de alta poligonización que son demasiado pesados, optimice la geometría con tres métodos clave: decimación, retopología y eliminación de detalles redundantes.
- **Decimación**: Reduce rápidamente el número de polígonos mientras preserva la forma del modelo. Ideal para ajustes rápidos. - **Retopología**: Construye una base limpia de baja poligonalidad que conserva los detalles de alta poligonalidad. Ideal para animación o texturizado. - **Eliminación de detalles redundantes**: Elimina los bordes/caras ocultos/no utilizados para reducir la complejidad sin alterar el diseño visible.
Para principiantes, comience con el modificador Decimate de Blender. Pruebe primero en una pequeña sección para evitar perder detalles clave.

