Para solucionar los modelos 3D invisibles en Unity, compruebe la configuración del renderizador/material, la compatibilidad de la cámara y los problemas de importación/escalado.
- Asegúrate de que el renderizador del modelo (Mesh Renderer/Skinned Mesh Renderer) esté habilitado y tenga un material válido. Los renderizadores deshabilitados o los materiales faltantes son causas comunes de problemas. - Verifica que la capa del modelo esté en la máscara de occlusion de la cámara (para que la cámara pueda "verlo") y que el shader del material coincida con el pipeline de renderizado de tu proyecto (por ejemplo, URP vs. Built-in). - Si persisten los problemas, vuelve a importar el modelo (haga clic derecho > Reimportar) o ajusta su escala si es demasiado pequeño/grande para la vista de la cámara.

