Para solucionar el parpadeo en los modelos 3D de FBX, aborde las normales, la geometría superpuesta, la configuración de renderizado y la consistencia de exportación. - **Normales**: Corrija las normales invertidas o inconsistentes. Definen la parte frontal de una cara; las incorrectas causan parpadeo en la superficie. - **Geometría superpuesta**: Elimine las caras superpuestas. Confunden el motor de renderizado, lo que provoca destellos. - **Configuración de renderizado**: Ajuste el antialiasing o el sesgo de profundidad (sesgo z) para resolver los conflictos de profundidad entre superficies cercanas. - **Exportación**: Asegúrese de que las exportaciones de FBX incluyan normales precisas y una escala consistente. Los errores de escalado empeoran el parpadeo. Si persisten los problemas, pruebe el FBX en otro software.

