Para arreglar modelos 3D de baja poligonización que estén dañados, primero identifique los problemas (aristas no manifiestas, vértices superpuestos, caras faltantes) con las herramientas de inspección de su software, y luego use funciones de reparación como fusionar vértices, rellenar agujeros o volver a calcular las normales.
Los bordes no manifiestos (bordes con demasiadas/pocas caras adyacentes) o los vértices sueltos causan la mayoría de las roturas. Utilice "Seleccionar no manifiesto" de Blender o "Comprobar geometría" de Maya para encontrarlos, luego fusione o elimine las partes redundantes. Para las caras que faltan, use "Llenar agujero" o "Unir bucles de borde" para cerrar los vacíos. Volver a calcular las normales soluciona las superficies invisibles al alinear las direcciones de las caras.
Si persisten los problemas, vuelva a topologizar para reconstruir una topología de polígonos bajos limpia. Esto resuelve los problemas subyacentes al tiempo que mantiene el modelo simple.

