Para colorear un modelo 3D en juegos retro, utilizarás intercambio de paletas, texturas de baja resolución o coloración de vértices, métodos optimizados para las limitaciones de hardware de las consolas clásicas.
El intercambio de paletas reutiliza un modelo base con conjuntos de colores predefinidos.
Para herramientas como Blender, pruebe el modo Vertex Paint para un simple coloreado de vértices o editores de texturas para reducir la profundidad del color a 8 bits. Comience con modelos pequeños para ver cómo se mantienen los colores en los renders de estilo retro.

