Para agregar colisión a un modelo 3D en Godot, asocie un nodo CollisionShape3D o CollisionPolygon3D con el MeshInstance3D del modelo, y luego asigne una forma de colisión que coincida.
- Este nodo de colisión actúa como la "caja de colisión" del modelo, permitiendo que el motor de física de Godot detecte colisiones o superposiciones con otros objetos. - Para modelos complejos: Use ConvexPolygonShape3D (formas convexas) o CompoundShape3D (objetos de varias partes). Ajuste el tamaño/posición de la forma para que coincida estrechamente con el modelo, para una física precisa.

