El efecto Fresnel en el renderizado 3D afecta los reflejos de la superficie al cambiar su intensidad en función del ángulo de visión, simulando el comportamiento de la luz en el mundo real.
- **Ángulos poco profundos (vista indirecta):** Los reflejos se vuelven más intensos. Por ejemplo, al ver una superficie desde un lado, materiales como el agua o el vidrio reflejan más la luz circundante, apareciendo altamente reflectantes. - **Ángulos pronunciados (vista frontal):** Los reflejos se debilitan. Al mirar directamente la superficie, se refleja menos luz, haciendo que el material parezca más transparente o mate, como ver a través del vidrio cuando se lo enfrenta directamente.
Esta variación dependiente del ángulo mejora el realismo, asegurando que las superficies 3D imiten la forma en que los materiales reales reflejan la luz, desde reflejos brillantes hasta una sutil transparencia frontal.

