Simular la suciedad, la mugre y el desgaste en los materiales de los modelos 3D se basa principalmente en mapas de texturas, ajustes de materiales y efectos procedimentales para lograr un envejecimiento realista.
Mapas de textura
Superponiendo estos métodos. Combinando mapas de textura, ajustes de materiales y ruido procedimental. Simula mejor el envejecimiento en el mundo real.

