Los flujos de trabajo de PBR (renderizado basado en física) se diferencian del renderizado tradicional principalmente en su enfoque de la simulación de luz y materiales. PBR se basa en principios físicos del mundo real para lograr la precisión, mientras que las técnicas tradicionales utilizan aproximaciones artísticas.
La renderización tradicional a menudo implica ajustes manuales de parámetros como difuso y especular por parte de los artistas para lograr los efectos visuales deseados. Este ajuste subjetivo puede llevar a la inconsistencia, ya que los resultados pueden no ser consistentes en diferentes escenarios de iluminación.
PBR, por el contrario, utiliza propiedades materiales medidas.
En resumen, PBR prioriza la precisión física para un realismo confiable y escalable, mientras que los métodos tradicionales dependen más de la interpretación artística.

