Los formatos de archivo manejan los datos de animación en modelos 3D mediante la codificación de fotogramas clave, jerarquías de huesos y parámetros de movimiento para almacenar cambios temporales en la posición, rotación o forma.
- Fotogramas clave: Registra estados específicos (por ejemplo, la postura de un personaje) en puntos de tiempo definidos, que actúan como anclas de animación. - Jerarquías de huesos: Define estructuras de aparejo para delinear cómo se mueven las partes del modelo (por ejemplo, las extremidades) en relación con los huesos principales, asegurando un movimiento coordinado. - Parámetros de movimiento: Incluye valores de traslación/rotación para describir transiciones suaves entre fotogramas clave, lo que permite un flujo de animación fluido.
Los formatos comunes como FBX (ideal para animaciones complejas con rigs) o GLB (adecuado para almacenamiento compacto basado en web) se alinean con diversas necesidades de flujo de trabajo, optimizando la preservación y el intercambio de animaciones.

