Die 3D-Modelle von Unity-Assets funktionieren in Godot nicht, da sie nicht mit den Unity-spezifischen Formaten kompatibel sind.
Das Hauptproblem besteht darin, dass Unity-Assets auf Tools angewiesen sind, die Godot nicht nativ unterstützt, wie beispielsweise Unity's Standard Shader oder Animations-Controller. Dies führt dazu, dass Texturen, Rigs oder Interaktionen fehlschlagen.
Um dies zu beheben, exportieren Sie Modelle als generische .fbx-Dateien (ohne Unity-Metadaten), erstellen Sie Materialien mit Godots ShaderMaterial neu oder verwenden Sie Community-Konverter für die Kompatibilität.

