Bei der Unity 3D-Modellierung sind Prefabs wiederverwendbare Vorlagen für 3D-Objekte (oder gruppierte Hierarchien), die Komponenten, Eigenschaften und Einstellungen speichern. Sie fungieren als Masterversion eines Assets, das Sie in Ihrem gesamten Projekt wiederverwenden können.
Das Bearbeiten des Prefabs aktualisiert automatisch alle seine Instanzen und eliminiert dadurch wiederholende Aufgaben wie das einzelne Anpassen von 50 identischen Bäumen oder Feinden.
Prefabs sind ideal für Assets, die Sie in großen Mengen benötigen.

