Niedrigpolige 3D-Baummodelle haben eine seltsame Schattierung, da ihre wenigen flachen Polygone die organischen Kurven echter Bäume nicht flüssig darstellen können, was zu harten Lichtübergängen führt. - **Stilkompromiss**: Die Vereinfachung der komplexen Form eines Baums (wie Äste oder Blätter) in scharfe, flache Flächen führt dazu, dass das Licht ungleichmäßig berechnet wird. Dies erzeugt blockige Schatten oder unpassende Highlights, die unnatürlich wirken. Dies ist eine Folge der minimalen Polygonanzahl des Stils. - **Schnelle Lösungen**: Fügen Sie subtile Vertex-Farben hinzu oder verwenden Sie flache Schattierungen, die mit jedem Polygon ausgerichtet sind. Dies lässt den Stil absichtlich und nicht seltsam erscheinen.

