Die Topologie führt dazu, dass 3D-Modelle bei Animationen hauptsächlich dann steif sind, wenn der Kantenfluss nicht mit der natürlichen Bewegung eines Charakters übereinstimmt oder wenn den Gelenken keine Deformationsschleifen fehlen.
Schlechte Topologie
Beheben Sie dies, indem Sie Edge-Loops den Muskel- und Gelenklinien folgen lassen. Dies hilft Rigging-Tools, das Gewicht gleichmäßig zu verteilen, sodass sich das Modell natürlich bewegen kann.
