Startseite/Hitem3D FAQ/Warum dehnt sich das 3D-Modell in Shadern aus?

Warum dehnt sich das 3D-Modell in Shadern aus?

Wenn die Schattierung eines 3D-Modells mit Shadern sich dehnt, liegt dies normalerweise an einer falschen UV-Zuordnung oder nicht übereinstimmenden Texturkoordinaten.

Warum dehnt sich das 3D-Modell in Shadern aus?

Wenn die Schattierung eines 3D-Modells mit Shadern gestreckt wird, liegt dies normalerweise an einer falschen UV-Zuordnung oder nicht übereinstimmenden Texturkoordinaten. UVs fungieren als "Leitfaden" für das Umwickeln von 2D-Texturen auf 3D-Oberflächen. Wenn sie gestreckt, verzerrt oder falsch ausgerichtet sind im Verhältnis zur Geometrie des Modells, zeigen Shader (die auf UVs angewiesen sind, um Farbe/Effekte anzuwenden) eine Streckung an. Versuchen Sie, das UV-Unwrapping in Ihrem 3D-Tool zu überprüfen.

ZurückWeiter
Produkt
Web Studio
API-Plattform
Funktionen
Bild zu 3D
Multi-View zu 3D
Relief
Segmentierung
Modelle
Allgemeines Modell
Porträtmodell
Ressourcen
Blog
FAQ
API-Dokumentation
Über uns
Preise