Wenn die Schattierung eines 3D-Modells mit Shadern gestreckt wird, liegt dies normalerweise an einer falschen UV-Zuordnung oder nicht übereinstimmenden Texturkoordinaten. UVs fungieren als "Leitfaden" für das Umwickeln von 2D-Texturen auf 3D-Oberflächen. Wenn sie gestreckt, verzerrt oder falsch ausgerichtet sind im Verhältnis zur Geometrie des Modells, zeigen Shader (die auf UVs angewiesen sind, um Farbe/Effekte anzuwenden) eine Streckung an. Versuchen Sie, das UV-Unwrapping in Ihrem 3D-Tool zu überprüfen.
