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Warum sind die Nähte beim 3D-Modell in Substance Painter sichtbar?

3D-Modelle zeigen in Substance Painter hauptsächlich aufgrund einer inkonsequenten UV-Map, einer falsch ausgerichteten Textur-Kachelung oder falscher Shader-Einstellungen Nähte.

Warum sind die Nähte beim 3D-Modell in Substance Painter sichtbar?

3D-Modelle zeigen in Substance Painter hauptsächlich Nähte aufgrund einer inkonsequenten UV-Map, falsch ausgerichteter Texturkacheln oder falscher Shader-Einstellungen.

- **Inkonsistente UVs**: Überlappende, gestreckte oder lückige UV-Inseln verursachen Textur-Fehlanpassungen an Kanten. - **Fehlausgerichtetes Tiling**: Texturen, die nicht mit dem UV-Maßstab übereinstimmen, erzeugen sichtbare Linien zwischen UV-Teilen. - **Shader-Probleme**: Die Verwendung des falschen Normal-Map-Spaces (Tangent vs. Objekt) oder des falschen Blendmodus unterbricht die Kontinuität.

Um dies zu beheben, verwenden Sie das Tool "UV Seam Visibility" von Substance Painter, um nach UV-Lücken/-Überschneidungen zu suchen, passen Sie die Texturkachelung an die UV-Skala an und überprüfen Sie Shader-Parameter wie Normal-Map-Blendmodi.