3D-Modelle zeigen in Substance Painter hauptsächlich Nähte aufgrund einer inkonsequenten UV-Map, falsch ausgerichteter Texturkacheln oder falscher Shader-Einstellungen.
- **Inkonsistente UVs**: Überlappende, gestreckte oder lückige UV-Inseln verursachen Textur-Fehlanpassungen an Kanten. - **Fehlausgerichtetes Tiling**: Texturen, die nicht mit dem UV-Maßstab übereinstimmen, erzeugen sichtbare Linien zwischen UV-Teilen. - **Shader-Probleme**: Die Verwendung des falschen Normal-Map-Spaces (Tangent vs. Objekt) oder des falschen Blendmodus unterbricht die Kontinuität.
Um dies zu beheben, verwenden Sie das Tool "UV Seam Visibility" von Substance Painter, um nach UV-Lücken/-Überschneidungen zu suchen, passen Sie die Texturkachelung an die UV-Skala an und überprüfen Sie Shader-Parameter wie Normal-Map-Blendmodi.
