Häufige Fehler beim Mischen normaler Karten-3D-Modelle umfassen nicht übereinstimmende Tangentenräume, inkonsistente Normalintensität/Skalierung und schlechte UV-Nahähtausrichtung. All dies führt zu inkonsistenten Oberflächendetails oder Artefakten.
Nicht übereinstimmende Tangenzräume
Eine inkonsequente Intensität/Skala führt dazu, dass einige Bereiche übermäßig holprig oder flach sind, was mit der umgebenden Geometrie kollidiert.
Eine schlechte UV-Nahtausrichtung verursacht sichtbare Lücken oder harte Kanten, wo die Normalen nicht reibungslos übergehen.
Um dies zu beheben, verwenden Sie für alle Normalen denselben Tangentenraum, passen Sie die Intensitäten an und überprüfen Sie die UV-Nähte. Tools wie der Normal Map Node von Blender helfen, Änderungen schnell in der Vorschau zu überprüfen.
