OBJ-3D-Modelle sind in Workflows oft groß, da sie unkomprimierte geometrische Daten (Vertices, Flächen, UVs) als einfachen Text speichern, ohne integrierte Komprimierung.
Diese einfache Textstruktur sorgt für eine weitgehend kompatible Bearbeitung, nimmt jedoch mehr Platz in Anspruch. Die Position, die Normalvektor und die Texturkoordinaten jedes Vertexes sind jeweils eine separate Zeile lesbaren Textes, was bei detaillierten oder hochpolygonalen Modellen schnell sehr umfangreich werden kann. Im Gegensatz zu binären Formaten
Wenn Sie kleinere Dateien benötigen, versuchen Sie, doppelte Vertexe in Ihrer 3D-Software zusammenzuführen oder in ein komprimiertes Binärformat (wie GLB) zu konvertieren, um sie zu teilen oder zu speichern, während Sie das ursprüngliche OBJ zur Bearbeitung behalten, da es mit den meisten Tools funktioniert.

