OBJ-3D-Modelle haben oft fehlerhafte Animationen, wenn sie geteilt werden, da das OBJ-Format Animatedaten (wie Keyframes oder Skelett-Rigs) nicht nativ speichert. - OBJ ist für statische 3D-Elemente konzipiert. Vertexe, Flächen, Texturen. Daher gehen alle Animationsdaten beim Speichern oder Teilen als OBJ verloren. - Um Animationen zu erhalten, sollten Sie stattdessen Formate wie FBX, GLB oder USDZ verwenden. Diese unterstützen Bewegungsdaten und halten Animationen beim Teilen intakt. Zusammenfassend führt das statische Design von OBJ zu fehlerhaften Animationen; der Wechsel zu einem animationsfreundlichen Format löst das Problem.

