Modifikatoren führen dazu, dass 3D-Modelle hauptsächlich aufgrund einer schlechten Basis-Topologie gestreckt werden.
Modifikatoren hängen von der zugrunde liegenden Struktur des Meshes ab. Fehler wie gezackte Polygone oder unausgewogene Gewichtskarten werden verstärkt und ziehen die Eckpunkte ungleichmäßig. Zum Beispiel könnte ein Subdivision Surface-Modifikator ein dreieckiges Gesicht dehnen, während ein Armature-Modifikator ein Glied verzerren könnte, wenn das Gewichtsmalen nicht der Form des Modells folgt.
Um das Problem zu beheben, reinigen Sie Ihr Basis-Mesh, um hauptsächlich Quads zu verwenden, und passen Sie dann die Modifikatoreinstellungen an.

