Um 3D-Modelle schnell für Cycles-Renderings zu abrunden, verwenden Sie Low-Poly-Bevel-Methoden.
Niedrigpolige Fasen reduzieren die Anzahl der Polygone. Cycles berechnet weniger Flächen und beschleunigt so die Renderings. Adaptive Subdivision fügt nur dort Details hinzu, wo es die Kamera oder die Schattierung erfordert, und gleicht glatte Fasen mit der Rendergeschwindigkeit aus. Halten Sie die Breite der Fasen klein (weniger Polygone) und verwenden Sie die Simplify-Einstellungen von Cycles für schnelle Vorschau-Renderings.
Testen Sie zuerst die Faseinstellungen mit Vorschaubildern in niedriger Auflösung. Passen Sie die Kanten vor den endgültigen Renderings an, um eine Neuarbeitung der High-Poly-Versionen zu vermeiden.
