3D-Modelle von Bäumen haben oft eine seltsame Schattierung in Flat Shade, da Flat Shade eine einzelne Farbe pro Fläche anwendet, was mit den dichten, überlappenden kleinen Flächen (wie Blättern oder feinen Ästen) konfliktiert, die typisch für die Geometrie von Bäumen sind.
Flat Shading blendet die Vertex-Farben nicht, so dass jede kleine Baumfläche eine scharfe, nicht verbundene Kante zeigt. Bäume verlassen sich auf ein glattes Blending, um natürlich auszusehen, also bricht Flat Shading diese Kohärenz und erzeugt fleckige oder gezackte Ergebnisse.
Wenn du das siehst, versuche, kleine benachbarte Flächen zusammenzufügen.
