Ein 3D-Modell mit flachen Farben erscheint hauptsächlich aufgrund einer niedrigen Polygonanzahl blockig, was zu gezackten Kanten und unglatten Oberflächen führt. Eine niedrige Polygonanzahl bedeutet weniger flache Flächen zur Definition von Formen. Gekrümmte oder abgerundete Bereiche sehen am Ende wie gestapelte Blöcke aus, anstatt glatte Formen zu sein. Flache Schattierungen (eine einzige feste Farbe pro Fläche) betonen ebenfalls die Blockigkeit, da sie die Farben nicht über die Kanten hinweg mischen, um das Aussehen zu weicher zu machen. Um dies zu beheben und gleichzeitig die flachen Farben beizubehalten, versuchen Sie, die Polygonanzahl leicht zu erhöhen oder Unterteilungswerkzeuge in Ihrer 3D-Software zu verwenden. Diese fügen weitere Flächen hinzu, ohne den flachen Stil zu ändern.
