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Warum ist das 3D-Modell mit Shadern so gestreckt?

Die schattenbezogene Dehnung in 3D-Modellen kommt normalerweise von einer nicht übereinstimmenden UV-Map. Wenn die Texturkoordinaten nicht mit der Geometrie des Modells übereinstimmen.

Warum ist das 3D-Modell mit Shadern so gestreckt?

Die schattenbezogene Dehnung in 3D-Modellen kommt normalerweise von einer nicht übereinstimmenden UV-Map. Wenn die Texturkoordinaten nicht mit der Geometrie des Modells übereinstimmen.

UVs sind die Art und Weise, wie 2D-Texturen auf 3D-Formen aufgebracht werden; wenn sie gestreckt werden,

Um dies zu beheben, entwickele die UVs des Modells erneut, um dem Seitenverhältnis der Textur zu entsprechen, oder verwende UV-Bearbeitungswerkzeuge, um die Dehnung zu glätten.

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