Die schattenbezogene Dehnung in 3D-Modellen kommt normalerweise von einer nicht übereinstimmenden UV-Map. Wenn die Texturkoordinaten nicht mit der Geometrie des Modells übereinstimmen.
UVs sind die Art und Weise, wie 2D-Texturen auf 3D-Formen aufgebracht werden; wenn sie gestreckt werden,
Um dies zu beheben, entwickele die UVs des Modells erneut, um dem Seitenverhältnis der Textur zu entsprechen, oder verwende UV-Bearbeitungswerkzeuge, um die Dehnung zu glätten.
