Das Nodieren eines PBR-3D-Modells bedeutet, seine Texturkarten (Albedo, Metallic, Roughness, Normal) mit den entsprechenden Eingängen eines PBR-Shader-Knotens in einem Node-based Editor (wie Blenders Principled BSDF oder Substance Painters Node Graph) zu verbinden.
Dies verknüpft Kartendaten mit Shader-Eigenschaften. Albedo für die Grundfarbe, Rauheit für die Oberflächenglätte, Metallic für die Reflektivität. Um realistisches Materialverhalten zu simulieren. Übliche Schritte: Importieren Sie Ihre Karten, fügen Sie einen PBR-Shader hinzu und weisen Sie jeder Karte ihren dedizierten Eingang zu.
Anfänger sollten mit den vorgefertigten PBR-Vorlagen der Software beginnen und eine Verbindung nach der anderen anpassen, um zu sehen, wie sich dies auf das Aussehen des Modells auswirkt.
