Wenn die Shader eines 3D-Modells während der Erstellung pixelig aussehen, liegt dies normalerweise an einer niedrigen Texturauflösung, fehlendem Anti-Aliasing oder niedrigen Render-/Sample-Einstellungen, die es nicht schaffen, Kanten oder Details zu glätten.
Dies geschieht, weil dem Shader nicht genügend Pixeldaten für feine Texturen zur Verfügung stehen. Niedrigauflösende Texturen haben zu wenige Pixel, während das Fehlen von Anti-Aliasing zu gezackten, blockigen Linien führt.
Um das Problem zu beheben, versuchen Sie, die Texturauflösung zu erhöhen, Anti-Aliasing (wie MSAA) einzuschalten oder die Render-Sample-Zahlen in Ihrer 3D-Software zu erhöhen. Diese schnellen Anpassungen beseitigen häufig die Pixilation.
