Das Dehnen eines PBR-3D-Modells bei der Anwendung kommt normalerweise von einer verzerrten UV-Map (fehlerhaft ausgerichtete Texturkoordinaten) oder einer Texturskalierung, die nicht mit dem UV-Layout übereinstimmt.
UVs fungieren als eine "Karte" für PBR-Texturen (wie Albedo- oder Normal-Maps), um das Modell zu umhüllen. Wenn sie gestreckt, gequetscht oder schlecht unwrapped sind, können sich die Texturen nicht korrekt ausrichten, was zu Verzerrungen führt. Die Verwendung einer Textur mit einer Auflösung oder Skalierung, die nicht mit den UVs kompatibel ist.
Um dies zu beheben, entpacken Sie die UVs des Modells erneut für Einheitlichkeit und ohne Überlappungen, oder passen Sie die Skalierung der Textur in Ihrer 3D-Software an, um das UV-Layout ohne Verzerrung anzupassen.
