Normalkarten auf 3D-Modellen sehen oft fehlerhaft aus aufgrund von UV-Unwrapping-Fehlern, falsch ausgerichteten Tangenten oder Shader-Inkompatibilität. Überschneidende oder gestreckte UVs verzerren die Ausrichtung der Textur der Normalmap zum Modell und verzerren Details. Falsch ausgerichtete Tangenten aufgrund inkonsistenter Topologie oder falscher Exporteinstellungen stören die Beleuchtungsberechnungen und verursachen unnatürliche Schatten. Shader-Inkompatibilität verhindert, dass die Software die Richtung der Normalmap korrekt interpretiert, was den 3D-Effekt beeinträchtigt. Um dies zu beheben, überprüfen Sie die UVs auf Überschneidungen/Streckungen, bestätigen Sie den Tangentenraum zwischen Ihrem 3D-Tool und der Engine, und testen Sie einen grundlegenden Shader, um Kompatibilitätsprobleme auszuschließen.
