Normalmaps auf 3D-Modellen brechen beim Export häufig aufgrund von UV-Mapping-Fehlern, Koordinatenraum-Unstimmigkeiten oder falschen Exporteinstellungen ab.
UV-Probleme (wie Überlappungen oder Dehnungen) verzerren die Art und Weise, wie Normalmaps auf die Oberfläche des Modells angewendet werden. Koordinatenraum-Fehlanpassungen. Zum Beispiel, wenn Tangentenraum-Normalen mit einem Tool verwendet werden, das Objekt-Raum erwartet. Dies führt zu falsch ausgerichteten Details. Falsche Einstellungen (umgedrehte Normale, fehlende Tangenten-Daten) können zu Artefakten oder fehlerhaften Textur-Details führen.
Um das Problem zu beheben, überprüfen Sie zunächst die UVs auf Überlappungen, stellen Sie sicher, dass der Koordinatenraum der Normalmap mit Ihrem Export-Tool übereinstimmt, und überprüfen Sie die Einstellungen (wie die Optionen für den Tangentenraum) noch einmal, bevor Sie erneut exportieren.

