Normal Maps 3D-Modelle verwenden Normal Map-Texturen, um Oberflächendetails zu simulieren, während Godot 3D-Modelle für das Rendering und den Workflow der Godot Engine optimiert sind.
- **Normal Maps konzentrieren sich auf Details**: Sie fügen visuelle Texturen (wie Unebenheiten oder Kratzer) hinzu, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen, und halten die Modelle so leichtgewichtig. - **Godot-Modelle priorisieren Kompatibilität**: Sie sind so konzipiert, dass sie mit Godots Tools wie glTF-Importen und seinem Materialsystem kompatibel sind, um einen reibungslosen Workflow zu gewährleisten.
Wenn Sie Modelle in Godot verwenden, können Sie die Details mit Normal-Maps verbessern: Verwenden Sie unterstützte Formate.

