Ihr Unity 3D-Modell ist normalerweise verzögert aufgrund einer hohen Polygonanzahl, nicht optimierter Texturen oder ineffizientem Scripting, das Ihre GPU/CPU überlastet.
Hochpolygone Modelle bedeuten mehr Dreiecke, die von Ihrer GPU gerendert werden müssen. Dies ist häufig der Fall bei nicht optimierten Marktplatz-Assets oder Desktop-Qualitätsmodellen, die in mobilen Spielen verwendet werden.
Nicht optimierte Texturen (große, unkomprimierte Dateien) verschwenden Speicherplatz und zwingen Ihr System, Schwierigkeiten beim Laden und Anzeigen dieser Dateien zu haben.
Ineffizientes Scripting (wie häufige Update()-Aufrufe) belastet die CPU, auch wenn Ihr Modell gut aussieht.
Beheben Sie es, indem Sie Polygone dezimieren (geringere Details) und Texturen auf kleinere Größen komprimieren.

