Die Topologie Ihres 3D-Modells sieht normalerweise unschön aus, wegen eines schlechten Kantenflusses, einer ungleichmäßigen Polygon-Dichte oder unnötiger Vertexe, die die Oberflächenglätte stören.
Eine schlechte Kantengeometrie bedeutet, dass die Kanten nicht den natürlichen Kurven des Modells folgen (wie der Arm eines Charakters oder der Rand einer Schüssel), wodurch Biegungen unregelmäßig aussehen. Eine ungleichmäßige Polygonendichte. Zu viele Polygone in flachen Bereichen oder zu wenige in detaillierten Teilen. Dies verursacht Artefakte beim Unterteilen oder Rendern. Unnötige Vertexe fügen unordentliche, unnötige Kanten hinzu, die die klare Form des Modells beeinträchtigen.
Wenn du neu bist, versuche, Kantenschleifen entlang der Kurven deines Modells zu verwenden.

