Wenn Ihr normales 3D-Modell der Karte fehlt, liegt dies normalerweise an einer falschen Dateiverknüpfung, inkompatiblen Formaten oder Problemen mit der Shader-/Material-Einstellung.
Beschädigte Dateipfade sind eine Hauptursache. Wenn Sie die normale Kartendatei vom Modell entfernt haben, kann die Software sie nicht finden.
Nicht unterstützte Formate (wie JPG anstelle von PNG/TGA) können ebenfalls dazu führen, dass es nicht funktioniert, da normale Karten spezifische Kanalunterstützung erfordern.
Ein weiteres häufiges Problem besteht darin, die normale Karte nicht mit dem normalen Shader-Eingang des Materials zu verbinden.
Um dies zu beheben, überprüfen Sie, ob die normale Karte an ihrem ursprünglichen Ort ist, verwenden Sie ein unterstütztes Format, und überprüfen Sie die Shader-Verbindung in Ihrer Software.
