Häufige Fehler beim Backen von Displacement für 3D-Modelle umfassen normalerweise die Verwendung von Karten mit niedriger Auflösung, eine falsche Einrichtung des Cage-Netzes, die Vernachlässigung der Kantenschleifendichte und das Überspringen von Pre-Bake-Vorschauen.
Niedrigauflösende Karten erfassen keine feinen Details wie Risse oder Stofftexturen; ein schlecht passender Käfig (der zum Ausrichten von High- und Low-Poly-Modellen verwendet wird) verursacht Dehnungen oder Artefakte; zu wenige Kantenschleifen führen zu gezackten, unnatürlichen Oberflächen beim Displacing; keine Vorschau bedeutet, dass Sie Fehler erst nach dem Baking bemerken könnten.
Wenn du neu bist, beginne mit einem einfachen Testmodell.
