Ihr Low-Poly-3D-Modell ist normalerweise verzögert, weil Faktoren außerhalb der Polygonanzahl, wie z. B. schwere Texturen, komplexe Materialien oder nicht optimierte Geometrie, die Leistung beeinträchtigen.
Hochauflösende Texturen
Um dies zu beheben, versuchen Sie, die Texturgröße zu reduzieren (verwenden Sie 1K anstelle von 4K), Materialien zu vereinfachen (halten Sie sich an grundlegende Shader) oder die Geometrie zu bereinigen (löschen Sie versteckte Flächen, führen Sie Scheitelpunkte zusammen), um die Renderlast zu verringern.

