Um ein 3D-Modell in Godot zu texturieren, importieren Sie Ihr Modell, erstellen Sie ein Material
SpatialMaterial ist ideal für einfache Anforderungen. Fügen Sie Farbe oder Glanz ohne Code hinzu. ShaderMaterial ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Shader für komplexe Effekte wie Reflexionen oder Transparenz zu verwenden.
Anfänger sollten mit SpatialMaterial beginnen: Ziehen Sie eine Textur in das Feld „Albedo“, und lassen Sie das Material dann auf Ihr Modell in der 3D-Ansicht fallen, um sofort Ergebnisse zu sehen.

