Ihr von Cycles gerendertes 3D-Modell dehnt sich normalerweise aufgrund einer nicht angewendeten Objekt-Skalierung, einer fehlerhaften UV-Entfaltung oder einer verzerrten Mesh-Topologie aus.
Nicht angewendete Skalierung bedeutet, dass Cycles temporäre Transformationsdaten anstelle der tatsächlichen Größe des Modells verwendet, was zu Verzerrungen führt. Fehlerhafte UVs. wie gestreckte Inseln oder Fehlausrichtung. lassen Texturen (und damit Renderings) gestreckt aussehen. Verzerrte Topologie
Versuchen Sie, die Skalierung anzuwenden (Strg+A > Skalieren im Objektmodus), die UVs mit dem Stretch-Werkzeug des UV-Editors in Blender zu überprüfen oder nach nicht-manifolden Kanten zu suchen (Auswählen > Alle nach Eigenschaft auswählen > Nicht-manifold), um häufige Probleme zu beheben.

