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Wie entpackt man ein 3D-Modell im 3D-Workflow?

Um ein 3D-Modell in einem 3D-Workflow zu entpacken, verwenden Sie UV-Entpackungswerkzeuge.

Wie entpackt man ein 3D-Modell im 3D-Workflow?

Um ein 3D-Modell in einem 3D-Workflow zu entpacken, verwenden Sie UV-Entpackungswerkzeuge.

Zuerst markieren Sie Nähte und Kanten, an denen Sie das Modell „schneiden“ würden, um es zu entfalten (z. B. entlang der Kanten eines Würfels oder der Gelenke eines Charakters). Als nächstes führen Sie die Unwrap-Funktion aus, um UV-Inseln (abgeflachte Abschnitte des Modells) zu generieren. Anschließend passen Sie diese Inseln an: vermeiden Überlappungen, korrigieren Dehnungen und bringen sie effizient in den 2D-Raum, damit Texturen korrekt angebracht werden können.

Für Anfänger: Beginnen Sie mit einem einfachen Würfel in Blender: Verwenden Sie Strg+E, um Nähte zu markieren, drücken Sie U, um die Textur aufzuteilen, und wählen Sie dann „Pack Islands“, um die UVs ordentlich und ohne Platzverschwendung zu organisieren.