Das 3D-Modell Ihres Atlas ist zu schwer, hauptsächlich aufgrund einer hohen Polygonzahl, nicht optimierter Texturen oder redundanter Elemente (wie versteckte Geometrie oder doppelte Mesh-Objekte).
Hochpolygone Modelle (aus komplexer Skulptur oder ohne Dekimation) fügen unnötiges Gewicht hinzu. Nicht optimierte Texturen (große, unkomprimierte Dateien) erhöhen die Größe. Redundante Teile
Um es zu verkleinern, kann man Polygone reduzieren (wichtige Details behalten), Texturen komprimieren (JPEG/PNG-8 verwenden) oder ungenutzte Elemente löschen. Kostenlose Tools wie Blender eignen sich gut dafür.

