Für Anfänger umfasst das Erstellen einer normalen Map für ein 3D-Modell vier wichtige Schritte: Erstellen eines hochpolygonalen (detaillierten) Modells, Erstellen einer niedrigpolygonalen (vereinfachten) Version, Ausrichten (UV-Unwrap + Positionierung) und Backen/Exportieren über Software wie Blender oder Substance Painter.
Hochpolygonal fügt Details hinzu.
In der Software setzen Sie High-Poly als "Quelle" und Low-Poly als "Ziel", wählen Tangent Space (am häufigsten) und baken. Dies überträgt die High-Poly-Details auf die Normalmap.
Wenn Sie Blender verwenden, gehen Sie zu Render > Bake > Normal, aktivieren Sie "Selected to Active" und beginnen Sie mit einfachen Objekten.

