Möbel-3D-Modelle sehen oft unecht aus, was auf drei Hauptprobleme zurückzuführen ist: schlechte Texturdetails, unrealistische Beleuchtung oder zu stark vereinfachte Materialeigenschaften. Niedrigauflösende oder generische Texturen (wie flache Holzmaserung) überspringen reale Variationen, sodass Oberflächen künstlich wirken. Eine unausgewogene oder flache Beleuchtung erzeugt keine natürlichen Schatten oder Highlights und nimmt dem Modell Tiefe. Wenn Materialien nicht simulieren, wie Licht mit realen Oberflächen interagiert, wie z. B. die Weichheit von Stoffen oder die subtile Reflektivität von Metall, kann das Modell plastisch oder matt aussehen. Um ein unecht aussehendes Modell zu korrigieren, verwenden Sie hochwertigere Texturen, passen Sie die Beleuchtung an reale Räume an oder optimieren Sie die Materialeinstellungen (wie Rauheit oder Glanz), um echte Möbel besser nachzuahmen.

