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Startseite/Hi3D FAQ/Warum werden die Normalen bei einem FBX-3D-Modell beim Export umgedreht?

Warum werden die Normalen bei einem FBX-3D-Modell beim Export umgedreht?

FBX 3D-Modelle haben oft umgedrehte Normale, wenn sie aufgrund von Koordinatensystem-Unstimmigkeiten exportiert werden.

Warum werden die Normalen bei einem FBX-3D-Modell beim Export umgedreht?

FBX 3D-Modelle haben beim Exportieren häufig umgedrehte Normalen aufgrund von Unstimmigkeiten im Koordinatensystem.

Das Koordinatensystem verursacht Kollisionen und umkehrt die Ausrichtung der Flächen. FBX erwartet Y-up, sodass Z-up von Tools wie Blender die Normalen umkehren kann.

Nicht neu berechnete Normalen: Wenn Sie das Modell bearbeiten, ohne die Normalen zu aktualisieren, wird deren korrekte Ausrichtung nicht in die FBX-Datei übertragen.

Um dies zu verhindern, stellen Sie Ihre Export-"Up Axis" auf Y-up ein und verwenden Sie die Funktion "Recalculate Normals" Ihrer Software, bevor Sie exportieren.