FBX 3D-Modelle haben beim Exportieren häufig umgedrehte Normalen aufgrund von Unstimmigkeiten im Koordinatensystem.
Das Koordinatensystem verursacht Kollisionen und umkehrt die Ausrichtung der Flächen. FBX erwartet Y-up, sodass Z-up von Tools wie Blender die Normalen umkehren kann.
Nicht neu berechnete Normalen: Wenn Sie das Modell bearbeiten, ohne die Normalen zu aktualisieren, wird deren korrekte Ausrichtung nicht in die FBX-Datei übertragen.
Um dies zu verhindern, stellen Sie Ihre Export-"Up Axis" auf Y-up ein und verwenden Sie die Funktion "Recalculate Normals" Ihrer Software, bevor Sie exportieren.

