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Startseite/Hi3D FAQ/Warum hat mein FBX-3D-Modell umgedrehte Normale in Plugins?

Warum hat mein FBX-3D-Modell umgedrehte Normale in Plugins?

Umgedrehte Normalen in FBX-3D-Modellen, die mit Plugins verwendet werden, resultieren normalerweise aus nicht übereinstimmenden Koordinatensystemen.

Warum hat mein FBX-3D-Modell umgedrehte Normale in Plugins?

Umgedrehte Normale in FBX-3D-Modellen, die mit Plugins verwendet werden, resultieren normalerweise aus nicht übereinstimmenden Koordinatensystemen.

- Normale bestimmen die Vorder-/Rückseite eines Gesichts; wenn das Plugin den Koordinatenraum des FBX anders interpretiert als die Quelle des Modells (z. B. von Blender zu einem Unity-Plugin) oder Normale neu berechnet, anstatt die gespeicherten zu verwenden, können Gesichter sich umkehren. - Versuchen Sie, "Normale beibehalten" in den Importeinstellungen des Plugins zu aktivieren oder das Koordinatensystem anzupassen.