Umgedrehte Normale in FBX-3D-Modellen, die mit Plugins verwendet werden, resultieren normalerweise aus nicht übereinstimmenden Koordinatensystemen.
- Normale bestimmen die Vorder-/Rückseite eines Gesichts; wenn das Plugin den Koordinatenraum des FBX anders interpretiert als die Quelle des Modells (z. B. von Blender zu einem Unity-Plugin) oder Normale neu berechnet, anstatt die gespeicherten zu verwenden, können Gesichter sich umkehren. - Versuchen Sie, "Normale beibehalten" in den Importeinstellungen des Plugins zu aktivieren oder das Koordinatensystem anzupassen.

