Wenn die Kanten eines 3D-Modells während der Rotation hart erscheinen, liegt dies normalerweise an Flat-Shading (Beleuchtung pro Fläche) oder falschen Normal-/Kantentrennungs-Einstellungen, die ein glattes Lichtmischen verhindern.
Flat Shading berechnet das Licht für jede Fläche einzeln, sodass die Kanten scharf bleiben, wenn Sie sie drehen. Smooth Shading mischt das Licht über die Eckpunkte, um die Kanten weicher zu machen. Wenn die Normalen (Flächenrichtungsvektoren) nicht gemittelt werden oder Kantentrennungen falsch angewendet werden, wird das Modell die Kanten während der Drehung nicht glätten.
Um dies zu beheben, versuchen Sie, in Ihrer 3D-Software auf glatte Schattierungen umzuschalten.

