Die Topologie in der 3D-Modellierungsgeometrie bezieht sich darauf, wie Eckpunkte, Kanten und Flächen (Polygone) miteinander verbunden sind, um die Struktur eines 3D-Modells zu bilden. Es ist die grundlegende „Karte“ der Form des Modells.
- Es geht um den *Fluss* von Polygonen: Gesichter so anordnen, dass sie eine glatte Deformation (für Animationen) oder Unterteilung (für Glättung) unterstützen, ohne Artefakte wie Dehnung oder Rissbildung. - Es ist entscheidend für nachgelagerte Aufgaben: Eine unübersichtliche Topologie kann das Rigging (Hinzufügen eines Skeletts) oder die Texturierung stören, daher sorgen saubere Verbindungen dafür, dass diese Schritte funktionieren.
Für Anfänger sollten Sie mit vierseitigen (quadratischen) Flächen beginnen. Sie sind einfacher zu bearbeiten und für die meisten Workflows ist es einfacher, eine saubere Topologie beizubehalten.

