3D-Modelle von Gebäuden sind oft blockig, da sie eine niedrige Polygonzahl oder vereinfachte Geometrie verwenden, um die Leistung mit der Erstellungs- und Ladegeschwindigkeit in Einklang zu bringen.
Diese Vereinfachung ist entscheidend für Echtzeit-Anwendungen wie Spiele, AR/VR oder Stadtplanung. Hohe Details würden das Rendering verlangsamen oder Dateien aufblähen, sodass sie auf den meisten Geräten nicht lauffähig sind.
Um die Blockigkeit zu reduzieren, erhöhen Sie die Polyanzahl in Tools wie Blender oder fügen Sie Texturdetails hinzu.
