Um ein Polygon-3D-Modell zu färben, verwenden Sie 3D-Software, um einzelnen Polygonen feste Farben zuzuweisen oder Textur-Mapps (2D-Bilder) anzuwenden, um detaillierte, realistische Ergebnisse zu erzielen. Dies ist der Kern-Workflow.
- **Unifarbene Farben**: Am besten für einfache Modelle.
- **Texturkarten**: Für komplexe Looks
Die meiste Software (kostenlos oder kostenpflichtig) vereinfacht dies. Beginnen Sie mit einfarbigen Farben, wenn Sie neu sind (probieren Sie Blenders "Material Properties"-Panel), und wechseln Sie dann zu Texturen, wenn Sie mehr Selbstvertrauen gewinnen.
