Hochpolygonige 3D-Modelle verzerren in Unity normalerweise aufgrund falscher Importeinstellungen (Überkomprimierung, falsch konfiguriertes LOD) oder weil die Hardware mit einer übermäßigen Polygondichte zu kämpfen hat.
Die Mesh-Komprimierung reduziert die Genauigkeit der Vertexe, verschiebt Vertexe und verzerrt hochpolygonale Details. Eine Übertreibung verformt feine Merkmale. Eine falsch konfigurierte LOD (Level of Detail) kann auch fälschlicherweise niedrigpolygonale Versionen einfügen, was zu plötzlichen Verzerrungen führt.
Ältere GPUs können möglicherweise nicht in der Lage sein, zu viele Polygone reibungslos zu rendern, was zu Artefakten führt.
Versuchen Sie zunächst, die übermäßige Komprimierung zu deaktivieren oder die LOD in den Importeinstellungen des Modells anzupassen. Wenn es ein Hardwareproblem ist, kann die Vereinfachung des Modells helfen, Verzerrungen zu vermeiden.

