Um ein 3D-Modell von Sprites effizient erscheinen zu lassen, optimieren Sie es, indem Sie die Texturgröße reduzieren, die Anzahl der Polygone vereinfachen und Spritesheet-Atlasse verwenden, um Draw Calls zu reduzieren.
Kleinere Texturen
Für Tools wie Unity oder Blender sollten Sie das automatische UV-Unwrapping für Atlanten ausprobieren und komprimierte Texturformate (ASTC, ETC2) verwenden, um Qualität und Leistung ohne zusätzliche Überflüssigkeit auszugleichen.

