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Startseite/Hi3D FAQ/Warum ist das fbx 3D-Modell in Godot verzerrt?

Warum ist das fbx 3D-Modell in Godot verzerrt?

FBX-Modelle verzerren in Godot hauptsächlich aufgrund von nicht übereinstimmenden Importeinstellungen.

Warum ist das fbx 3D-Modell in Godot verzerrt?

FBX-Modelle verzerren in Godot hauptsächlich aufgrund von nicht übereinstimmenden Importeinstellungen.

Godot verwendet standardmäßig Y-up, daher können Z-up-Modelle (wie aus Blender) falsch rotieren. Falsche Werte für "Import Scale" können die Geometrie dehnen. Nicht einheitliche Skalierung in der ursprünglichen Software (nicht vor dem Export angewendet) verursacht ebenfalls Verzerrungen.

Behebungen: Setzen Sie die "Import-Skalierung" des FBX in den Import-Einstellungen von Godot auf 1,0 zurück, oder wenden Sie die Skalierung (Strg+A in Blender) an, bevor Sie das Modell exportieren.